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2021年5月15日 星期六

射氣球

從"發箭" 開始.到"射氣球0"
"射氣球1",建立遊戲的初步.
還可加上 開始說明、時間限制、
過關檢查、過關畫面等功能。
發箭 射氣球0射氣球1

2021年3月6日 星期六

追球

初步計分說明限時
練習二作品(點球)
張詒琇 曾莛雅 陳知宜 涂芸瑄 何侑蓁 鄧茜云
張紫涵
潘嘉偉 曾冠霖 楊奇儒 邱家程
李晏呈 陳子桓 邱家鈞 曾妤蓁 高唯寧 林倩羽
陽士桀 6年-5 郭閔彥 彭品榤 李明洋 陽長佑
老師評註,看後請改正
全體參考:
1.開始最好能做初始設定,把球的大小、造型,都設好.
2.適當調整球的移動速度,太快或太慢,都不適宜.
張紫涵:開始時,要將「得分」設為 0.
潘嘉偉:應改為.. 如果「得分>9」, 而非「<9」
曾冠霖:1.請用老師指定的檔名.
楊奇儒:點擊時,音效時間太長.
邱家程:檔名改一下.(應是第二次作業)
李晏呈:點中球,方向變化待完成.
陳子桓:還沒完成,加油
邱家鈞:1.當綠旗被點擊程序裡,「造型換成....」造型名稱錯誤.
 2.當角色被點擊的程序裡,「定位到隨機位置」積木,擺的地方不對
林倩羽:檔名錯誤 (這是第二次作業).
陽士桀:未完成,加油!
6年-5:1.請用老師指定的檔名.
 2.程式多處還待修正.請找時間問老師.
郭閔彥:1.請用老師指定的檔名.
 2.「當角色被點擊」程序裡,重複的積木請刪掉.
彭品榤:1.請用老師指定的檔名.
 2.「當角色被點擊」沒完成,加油
李明洋:1.「恭喜過關」顯示時間直再加長.
 2.遭點擊造型變換後,沒有還原回原來造型.
陽長佑:1.請用老師指定的檔名.
 2.造型變換,要合邏輯.
 3.要先建「得分」變數.
待補充
1.說明背景變換的用意
2.造型變化的邏輯

操作提示

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